守夜人这个角色的操作难度不高,技能也比较简单,并且在追击和拦截能力都比较不错,适合新手玩家。他的技能主要是靠风力把求生者吸过来以及借助风力快速移动来达到追击求生者的目的,在使用技能时要掌握好切换风力强弱的时机。
初始技能只有弱风和风行两个,弱风可以把静止不动的求生者吸向自己,但是当求生者在往前跑时只能微弱降低他们的速度。当使用弱风的时间持续两秒以上可以增加一格能量,能量最多可以储存三格。消耗一格能量可以使用一次风行,初始的风行会让守夜人可以快速翻越板子和窗户,并让他的移速短暂提高几秒。当打中求生者几次后可以进阶,一阶会解锁强风能够产生更大的吸力让求生者的移速大幅降低。进阶之后的风行可以让守夜人快速冲刺一段时间,这个快速位移技能能够方便他进行追击和拦截以及控场。并且守夜人一阶后可以根据需求随时切换强风和弱风,两种风力的冷却时间是共通的。二阶之后最高可以储存四格能量,每次使用风域可以增加两格能量,这让他可以多次使用风行来位移。
在追击求生者时如果地形比较复杂建议使用弱风来积攒能量,因为这里使用风行可以快速穿越板窗,在板子和窗户后面使用风行没有交互的前摇动作,可以快速跟上求生者。在大空地建议使用强风和一阶风行快速缩短和求生者之间的距离,因为强风的覆盖范围比较近适合在求生者离自己比较近的时候使用,太远了可能会吸不到。如果和求生者的距离比较远可以用弱风因为它的覆盖距离更远,另外如果能量不多在没有求生者时也可以使用弱风来储存能量。
推荐天赋带狂暴、底牌、挽留、冲动、通缉,其中狂暴可以缩短他的擦刀时间,挽留可以让他在开门战阶段可以一刀斩,通缉在挂人之后可以看到一个求生者的位置,底牌让他有一次可以切换辅助技能的机会。开局技能可以带闪现,用完一次之后可以根据场上的情况来切换成其他技能比如传送或者插眼,因为闪现的冷却时间太长后面收益比如其他技能。如果没有切换技能的需求可以把底牌换成张狂,它可以让守夜人快速到达一阶解锁更多的技能。这时辅助技能的选择要看看匹配到的地图大小,小地图适合插眼,大地图可以带传送。
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